Atelier des Ressources Arkeos
Arkeos Adventures · Rafiot Fringant · Outil du Meneur

Atelier des Ressources cartes sur mesure

  1. 1Je compose mes cartes
  2. 2Je télécharge la planche
§La règle du Meneur : le barème des crans

Une Ressource vaut 1 ou 2 crans à la création d’un héros, 3 en récompense d’un enjeu majeur. Au-delà, c’est un artefact.

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1. Les cinq étapes

  1. Choisir l’objet : un objet des années 1930, réel ou plausible. Ressource diverse, ou Arme et protection.
  2. Choisir un seul effet dans le barème, d’après ce que l’objet fait dans la fiction. En récompense, viser un trou du jeu : carte « Renfort », seuil en Réflexion ou en Interaction, protection hors Action, conditions.
  3. Ajuster avec les modificateurs : portée restreinte, usage unique, contrepartie, second effet.
  4. Vérifier la valeur : 1 ou 2 crans pour un héros débutant, 3 en récompense d’un enjeu majeur.
  5. Rédiger la carte : le nom de l’objet, un mot-clé (réplique, jeu de mots, clin d’œil au cinéma), une demi-phrase de couleur, la mécanique, et « Usage unique » s’il y a lieu.

2. Modificateurs

ModificateurExemplesCrans
Portée restreinte à un domaine ou une actionBriquet tempête, Outils de crochetage−1
Usage unique (sauf annulation de Fortune, déjà compté)Chronomètre, Bible de poche−1
Contrepartie : immobilise 1 point, rend repérable, distance ProcheManteau renforcé, Lampe-torche−1
Second effet positifChevalière+ sa valeur −1

La valeur ne descend jamais sous 1. Une arme n’est pas « restreinte » parce qu’elle ne sert qu’au combat ; elle l’est si l’effet ne vaut que pour une partie de ses usages.

3. Niveaux et plafonds

CransNiveauUsageRécompense

4. Garde-fous

  • Un seul effet par carte ; un second passe par le modificateur, jamais plus de deux.
  • Pas de +2 permanent sur tout un Trait : c’est le bonus d’un Atout.
  • Jamais une carte de Fortune favorable annulée, ni toutes les cartes d’un coup.
  • Plus une Ressource vaut de crans, plus le Meneur peut la mettre en danger (vol, casse, carte « Perte »).
  • Le +1 de la Ressource fétiche s’ajoute sans changer la valeur de la carte.

5. Valeurs de base

FamilleEffetCrans
⚄Création aléatoire

Un objet d’époque, un effet et un mot-clé, tirés dans le respect du barème. Tout reste modifiable ensuite.

1L’objet

Le nom s’affiche en lettrage sur la carte ; l’illustration remplit le médaillon (rond pour les Ressources diverses, triangulaire pour les Armes) ou le déborde.

Catégorie
Illustration (facultatif)
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« Détourée » convient à un PNG à fond transparent, comme la Gourde du manuel : l’objet déborde du cercle.

2L’effet

Un seul effet, choisi dans le barème, puis les modificateurs qui en fixent la valeur.

−1
−1
−1
+1
3La carte

Le mot-clé en orange, puis le texte de l’effet, rédigé au format du manuel.

4Ma planche

Neuf cartes par planche A4 ; au-delà, le PDF compte plusieurs pages.
⚙Fonds de carte

Les fonds « Ressource diverse » et « Arme » sont intégrés. Vous pouvez les remplacer par un autre PDF de 57 × 90 mm.

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Fond des Armes et protections
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Fond intégré : Arme vierge (médaillon triangulaire, icône revolver).

Fond des Ressources diverses
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Fond intégré : Ressource vierge.