Atelier des pièges Arkeos
Arkeos Adventures · Rafiot Fringant · Outil du Meneur

Atelier des pièges dalles, dards et rochers qui roulent

Le Danger se calcule tout seul : mots-clés, ingéniosité du concepteur, usure du temps. Chaque piège porte la marque de la culture qui l’a bâti et garde toujours une porte de sortie.

⚄Création aléatoire

Choisissez le type de piège et la culture, ou laissez faire le hasard. Tout reste modifiable ensuite.

1Le piège

Son nom, la culture qui l’a conçu et l’endroit où il attend.

2Le Danger

Valeur du type, 2 par mot-clé, plus l’ingéniosité du concepteur, moins l’usure du temps.

Mots-clés aggravants +2 chacun
Résolution
3Le mécanisme

Ce qui le déclenche, comment il se cache, ce qu’il cherche à faire.

4Le repérer

Un indice qui le trahit, ou un Défi à part entière : le repérer, puis le comprendre.

5Les parades

Désamorcer, neutraliser, esquiver. Laissez un champ vide pour ne pas l’imprimer.

Désamorcer
Neutraliser
Esquiver
6Quand il se déclenche

Ce qu’il en coûte, les complications qui s’ajoutent tour après tour, la porte de sortie et l’éventuel second temps.

Complications, au fil des tours
☼L’illustration

Carrée, imprimée en haut à gauche de la fiche. Facultative.

Choisir une image
✎Notes du Meneur

Imprimées au bas de la fiche, au-dessus des lignes libres.

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