Ménagerie Arkeos
Arkeos Adventures · Rafiot Fringant · Outil du Meneur

Ménagerie du Meneur créatures sur mesure

  1. 1Je compose mes créatures
  2. 2Je télécharge la planche
§La règle du Meneur : bâtir une créature

Comme tout personnage : 2 points de Danger par mot-clé. L’espèce compte pour un mot-clé, chaque trait et chaque capacité pour un autre.

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1. Les six étapes

  1. Choisir l’espèce : animal, bête préhistorique, créature fantastique ou autre. Le nom de l’espèce est le premier mot-clé (2).
  2. Ajouter des mots-clés : chaque trait (Affamé, Rusé, aux mâchoires d’acier) vaut 2. Un nom propre (le Vieux Borgne) vaut 2 de plus : nommer donne de l’importance.
  3. Donner des capacités : chacune est un mot-clé (2) et porte un effet de jeu.
  4. Fixer l’Amplitude : taille et vitesse, sur l’échelle de −1 à 5. Une carapace ou un cuir épais s’ajoute au Danger comme une armure (+1 à +3).
  5. Ouvrir une porte de sortie : pour deux capacités, au moins une Faiblesse. Les Faiblesses ne coûtent rien ; exploitées, elles baissent le Danger ou closent le Défi.
  6. Jouer la bête : rôle (sbire en résolution éclair, adversaire en résolution étendue, ou complication), réactions graduées à 2, 4 et 6 Touches, signes avant-coureurs.

2. Garde-fous

  • Une créature fantastique a au moins 4 ou 5 mots-clés, capacités comprises, et un Danger d’au moins 8 à 10.
  • Une Insensibilité exige une Vulnérabilité ; une créature Immortelle exige une Faiblesse fatale.
  • Une géante inflige et subit les Touches par l’Amplitude de taille : une arme de poing ne fait qu’égratigner un T. rex.
  • Une meute pose une carte de Danger par individu ; l’ensemble forme le Danger du Défi.
  • Le niveau de Danger n’est pas inhérent à la bête : ajustez-le à la scène et aux récompenses de l’Objectif.
  • Les cartes : au moins une face visible et une face cachée.

3. Le Danger total

DangerNiveauCastagner

4. Amplitude de taille et de vitesse

LigneTailleVitesse

5. Capacités (2 chacune)

CapacitéEffet

6. Faiblesses (sans coût)

FaiblesseEffet

Effets des capacités et des Faiblesses : règle maison, tirée des mots-clés du Manuel du Meneur (créatures, poisons, Contraintes, Amplitude). À ajuster à votre table.

⚄Création aléatoire

Une espèce, des mots-clés, des capacités et leurs Faiblesses, tirés pour atteindre le Danger visé. Tout reste modifiable ensuite.

1L’espèce

Choisir un modèle remplit toute la fiche ; le nom affiché, l’accord et le milieu restent libres.

Catégorie
Illustration (facultatif)
Choisir une image

Sans illustration, la fiche réserve toute la place au texte.

2Le Danger

Mots-clés et capacités à 2 points chacun, plus la protection. L’Amplitude module les Touches.

Mots-clés (2 chacun)
Capacités (2 chacune)
3Le comportement

Son rôle dans l’Objectif, ses failles, ce qu’elle fait quand elle prend des Touches, et comment l’annoncer.

Rôle
Faiblesses (sans coût)
Réactions graduées
4Ma ménagerie

Fiches de 95 × 140 mm, quatre par planche A4 ; au-delà, le PDF compte plusieurs pages.
⚙Options et fond de fiche

Option de la peur du fantastique, et fond PDF personnalisé de 95 × 140 mm à la place du fond intégré.

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Peur du fantastique

Option du Manuel du Meneur : Contrainte 2 à la première confrontation (la surprise), 1 à la deuxième, plus rien ensuite.

Fond de fiche
Choisir un PDF

Fond intégré : aplat par catégorie, filets orange Art déco.