Bureau des adversaires Arkeos
Arkeos Adventures · Rafiot Fringant · Outil du Meneur

Bureau des adversaires du sbire au grand méchant

Individus ou groupes entiers, chaque fiche se règle à la main ou se tire au hasard. Elle sort en A5, fond blanc, prête à glisser derrière l’écran.

⚄Création aléatoire

Choisissez quoi tirer et l’origine ; tout reste modifiable ensuite.

1Le rôle

Sa place dans l’aventure et la fourchette de Danger habituelle.

2L’identité

L’origine propose des noms et des armes de la région. Nommer donne de l’importance : on réserve le nom aux personnages qui comptent.

Sexe
3Les mots-clés

2 points de Danger par mot-clé : occupation, traits, savoir-faire, armes. La protection s’ajoute telle quelle.

Occupation 2
Traits et manières d’être 2 chacun
Savoir-faire et expressions 2 chacun
Armes 2 chacune, avec leur ligne d’Amplitude
4En scène

Ce qu’il fait quand il encaisse des Touches, sa manière de se battre, sa réplique.

5Le bras droit

Il comble les lacunes du patron et cache une faille qui peut le faire hésiter, trahir ou se sacrifier.

5Le grand méchant

Son grand plan, ce qui le pousse, ses moyens, l’atout qu’il garde pour la fin et la porte par laquelle il reviendra.

1Le groupe

Gang, tribu, bandits, secte… Changer de type propose une composition de départ.

2Les membres

Mots-clés séparés par des virgules, 2 points chacun, plus l’arme (2) et la protection. Une carte de Danger par adversaire engagé.

☺Le portrait

Format photo d’identité (35 × 45), imprimé en haut à gauche de la fiche. Facultatif.

Choisir une image

Recadrez avec le zoom et les curseurs : seul le cadre visible est imprimé.

✎Notes du Meneur

Imprimées au bas de la fiche, au-dessus des lignes libres.

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